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教你這麼玩HoloLens

更新時間:2016-04-06 17:36來源:網絡作者:@tubie777人氣:56031

教你這麼玩HoloLens

在三藩市Moscone中心的展廳盡頭,我把橙色的票遞給一名微軟代表。我將戴上微軟的AR頭盔,去隔壁星球參觀一番。NASA的“目的地:火星”裝置參觀團有八名戴著HoloLens的遊客。上周展覽對部分觀眾開放,而今年夏天它將在佛羅里達州的NASA甘迺迪航太中心對所有人開放。

在一間黑漆漆的房間裡,我在頭盔中肆意望去,到處都有閃爍的星星。很快我聽見身後有一個男人的聲音。我轉身看去,一個真人大小、栩栩如生的Buzz Aldrin全息影像在我眼前,他是阿波羅11號的傳奇宇航員。他站在鏽紅色的星球上,歡迎大家來到火星。房間裡許多雙手伸出去摸他,但是穿過了他的NASA外套的投影。

在體驗中,NASA噴氣推進實驗室好奇號探測器駕駛員Erisa Hines出現在星球上。她的全息影像穿著深色牛仔褲和長靴,介紹了這個從2012年開始在火星上收集資料的六輪車。當她介紹探測器的發現時,一個白色小箭頭出現在螢幕上,讓我去注意一個大石頭和一個探測點。

“這個環境不是我們捏造出來給人們看的,“噴氣推進實驗室的Jeff Norris博士後來告訴我,”這不是主題公園遊樂場。這是火星真實的面貌。人們能這樣看到它,就像我們科學家看到的一樣。“

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"目的地:火星“是OnSight的產物,OnSight是一個讓噴氣實驗室科學家們通過HoloLens探索火星表面任務管理軟體。NASA和微軟去年上半年開始的合作,讓團隊可以製作一個精確的火星3D複製圖像。“當科學家戴上HoloLens,火星就在房間裡出現。”Windows和HoloLens體驗總經理Lorraine Bardeen說,“所以他們可以站起來,到處走走,然後說‘哦,我們其實想去那個方向,但是這裡有一個坑會卡住探測器。我們往那邊繞過去吧。‘從2D圖像上是無法看到的。“

有OnSight之前科學家們一直使用二維資訊,圖像拼在一起用於科學規劃和預測。“他們為此訓練了很多年。他們最能夠理解這些圖像,但是情況還是在變化。”Bardeen說,“有了增強現實,他們可以避免之前無法預料的困難。”

因為AR改變使用者的現實,很容易將它的應用於VR相比較。雖然使用情景聽起來有些類似,但是它們不完全一樣。“我們在OnSight使用HoloLens,是因為我們希望科學家們可以與其他工具一起使用。”Norris指出,“所以當他們在火星表面時,他們可以抬頭看看,但同時還可以在電腦上做其他事情。”

既然已經成功使用了該設備,甚至還將一些設備送到國際空間站,那麼自然就該讓佛羅里達州的遊客和太空愛好者也能有全息體驗了。“這是科學家和工程師觀察星球的最好方式,也是讓大眾瞭解太空探索的最好方式。”Norris說,“人們只是看著圖片和視頻的時候,太空探索感覺很抽象。但這讓人們的大腦覺得,這是一個真實的地方。我們非常看重探索的內在欲望和能力。我們希望開啟探索欲。“

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雖然VR和AR都可以解決具體問題、開啟沉浸式體驗,有一些時候,例如一些公眾裝置,某一項技術更好。VR可以創造深入完整的體驗,而AR可以創造共用體驗。獨自觀看太空美景時,聽見其他人說“哦!”和“哇!“會讓體驗更加有趣。“共用體驗對我們非常重要。”Norris說,“我們希望團隊自己主導,在房間裡到處走動,一起指指看看。我們需要一個類似HoloLens這樣的無線設備。“

NASA對設備的使用正在改變科學家研究外星表面的方式。它證實了微軟技術的視覺能力。想像一下,不只是從書上閱讀太空,而是與一位傳奇宇航員一起體驗太空,在你建築師的辦公室用全息影像體驗你未來的家,或者通過Skype與他人合作一個設計專案。

但是除了微軟和NASA的初期合作及凱斯西儲大學(HoloLens在學校的醫療環境下進行測試),這項技術的應用前景雖然廣闊,但是目前還比較荒涼。媒介的孕育是它目前最大的挑戰。“對於“目的地:火星”,我們正在研究如何把實際大小的人和火星地表渲染在一起,而不超出設備的運行限制。”Norris說,“並且,我們還要研究如何講好一個故事,讓人可以隨心所欲地觀看,同時又把他們的注意力引導在有趣的地方。我們必須在自娛自樂和主動引導之間找到平衡。”

體驗中加入Aldrin和Hines讓遊客保持投入。“我希望我們將遊客與火星聯繫起來的方式,也能將遊客和探索者聯繫起來。”Norris說,“火星是一個真實的地方,真實的人們正在上面探索。也許這會讓人覺得,‘我也可以成為探索的一部分。’如果我們做到了這一點,那麼‘目的地:火星’就是成功的。“

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在黑屋裡,Aldrin來總結火星的全息體驗之旅。他讓大家注意一個人造營地。房間裡所有戴著HoloLens的腦袋們隨著他轉動,看見遠處有兩個宇航員,遙望著廣闊的星球。不一會兒,一架太空梭轟鳴著飛向宇宙。我抬頭仰望,看著它閃耀的軌跡劃過黑色天空。當軌道在天際消失,我按耐住要跳出嗓子眼來的心跳,不舍地離開演示廳。

微軟開發了創新性AR頭盔,但它不會很快到來,本周微軟只是提供了開發者工具套件,現在離HoloLens在店鋪中出現又近了一步。

開發者版本的HoloLens頭盔售價高達3000美元,開發者可以用它來製作遊戲、App。微軟沒有透露何時才能推出消費版HoloLens。那麼,HoloLens到底是什麼?它是Oculus Rift和HTC Vive的競爭對手嗎?HoloLens是不是更像Google Glass?

一切與HoloLens有關的消息都在下面:

HoloLens到底是什麼?

從本質上說,HoloLens就是將一台全息電腦裝入到頭盔中,你可以在客廳、辦公室等地方看見、聽見全息圖,並與之互動。微軟開發的頭盔不需要用無線方式連接到PC,它還用高清鏡頭、空間聲音技術來創造沉浸式、互動全息體驗。

HoloLens何時上市?

關於HoloLens的發佈日期微軟一直嚴守秘密,它原來說HoloLens會在Windows 10“時間框架”內推出。

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從目前的消息來看,微軟不會很快發佈消費版HoloLens,因為它剛剛推出了開發者版本。2015年10月時,微軟邀請開發者申請開發者工具包,2016年3月開始在美國和加拿大提供開發者版本的產品。擁有開發版頭盔是有條件的,你必須是開發者,簽約參加Windows Insider項目,只有這樣才能獲得頭盔,大多的人還需要繼續等待。

儘管開發版HoloLens已經出貨,微軟從沒有透露消費版產品何時推出。

HoloLens怎麼工作的?

HoloLens頭盔安裝了半透明全息鏡頭,它可以形成多維四色全息圖。也就是說它不會將圖像投影到房間讓使用者看見,它採用的技術更高端,但是並不是太高端。HoloLens的運行方式和Google Glass基本一樣,都是將虛擬元素插入到視覺中。換句話說,HoloLens和VR(虛擬實境)頭盔HTC Vive、Oculus Rift、Playstation VR不同。VR頭盔將人帶到完全模擬的世界,而HoloLens以真實世界作為畫布,然後在上面疊加虛擬元素。

微軟自己是這樣解釋HoloLens全息功能的:“創造最佳全息體驗的關鍵在於全息圖的點光源必須豐富(超高全息密度),可以固定在周圍的世界上。為了達到這點要求,設計HoloLens時參考的是2.5K光點最佳全息密度。光點和點光源越多,全息圖越明亮越豐富。”

和Google Glass不同,由於微軟的AR頭盔安裝了不同的攝像頭和感測器,它可以創造出虛擬3D模型,可以與使用者所處的環境互動。嵌入式麥克風安置在耳朵之上,可以根據使用者所站位置的全息圖來傳輸匹配的聲音,這樣就能提供更加沉浸的體驗。

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HoloLens性能如何?

在面罩之下,微軟為HoloLens安裝了一系列感測器,還植入了高端CPU和GPU,公司稱計算能力比一般筆記本還強大。

頭盔內部安裝了慣性測量裝置、環鏡光感測器、一個深度測量攝像頭、四個環境感知攝像頭,所有這些元件協助處理使用者周圍的環境資訊以及使用者與環境的互動資訊。

在頭盔頂部有一個200萬圖元攝像頭,它可以捕捉全息圖需要的視頻和圖片,四個嵌入式麥克風可以記錄音訊命令。為了和全息圖形成直觀互動,HoloLens還利用32位英特爾架構和HPU(全息處理單元)對板載感測器捕捉的資料進行處理,使之更流暢平穩。定制HPU可以理解手勢,處理我們正在觀看的場景,對周圍環境進行即時繪圖。

至於電能,HoloLens安裝了電池,可以連續使用2到3小時,待機時間最長可達2周。頭盔可以一邊用迷你USB充電一邊使用。

開發版頭盔內置了64GB快閃記憶體,2GB RAM,支援藍牙和Wi-Fi連接。通過藍牙連接,頭盔可以和新的Clicker配件一起使用,Clicker是和開發版頭盔一起提供的,你可以用它來導航HoloLens介面,不需要使用手勢。微軟設計Clicker的目的是方便開發者連續工作幾小時,使用手臂太累了,未來它是否會和最終版頭盔一同出貨,微軟沒有給出確切消息。

頭盔是可以調整的,微軟宣稱重量已經分配均勻,佩戴會更舒適。579克的重量比人們預期的要重。Oculus Rift重380克,HTC Vive重555克,HoloLens在即將推出的頭盔中是最重的。

當然咯,HoloLens不需要用線連接,它必須配備電池,使用者不需要PC或者其它外置硬體就可以使用頭盔。Oculus、Vive、Playstation VR必須用線連接到PC、PS4才能運行。

教你這麼玩HoloLens

我們能用HoloLens來做什麼?

HoloLens的用途十分廣泛。微軟在視頻中展示了一些最有趣的應用案例,你可以用HoloLens觀看工作專案並與之互動,比如裝配3D模型,可以玩遊戲,比如Minecraft,可以用頭盔和全息版Skype連絡人進行視頻通話,還可以觀看線上內容。

在展臺上,微軟曾強調HoloLens可以製作3D物件,從裝配到挑選色彩,只用簡單的手勢就可以做到,體驗很像英特爾RealSense。

還有一個迷人的使用範例,NASA(美國太空總署)與微軟合作,嘗試用HoloLens控制火星探測器“好奇號”。NASA員工可以用頭盔將虛擬旗幟插在地表上,好像他們真的到了其它星球一樣。

微軟還與其它公司合作,試圖將HoloLens用在一些更實際的領域。沃爾沃可能會將技術帶到汽車展示廳,客戶戴上頭盔,挑一款汽車就可以披上不同的顏色,可以親自查看汽車的安全功能。沃爾沃預期會將HoloLens技術整合到自動駕駛汽車專案,具體細節不明。

在微軟2015年開發者大會上,我們還看到HoloLens的其它一些應用案例。在微軟的演示視頻中,生理學學生利用頭盔瞭解人體解剖學;我們可以用HoloLens 來支持Raspberry Pi驅動的機器人;建築師可以用AR來建造大樓,它的內核正是Windows 10。

如果用HoloLens玩遊戲效果如何?微軟正在開發,在2015年的E3發佈會上,微軟演示了所謂的混合現實遊戲。

教你這麼玩HoloLens

微軟花了25億美元收購Minecraft開發商Mojang,第一款面向Hololens的Minecraft遊戲可以讓你在實體桌面上投放圖像,操作很簡單,你只需要說一句“給我創造一個世界”就行了。隨後你就可以用手來操作項目和角色。當你完成這一切時,其它人可以同時利用微軟Surface平板沉浸在Minecraft世界中。

在去年的Windows 10發佈會上,微軟播放了全新的演示樣本“Project X-Ray”,它向我們介紹了混合現實技術。

一位神秘的穿戴者登上講臺,他頭戴HoloLens頭盔,很快手上披掛了可穿戴全息圖,有點類似空間衝擊波。他站在臺上朝著牆射擊了幾次,牆裂開了,機械外星人沖了出來。機器人知道牆在哪裡,知道你所在的空間中傢俱在哪裡。下達語音命令就可以更換武器,你需要和許多不同的敵人開戰。

2016年3月,一則視頻出現在網上,它向我們展示了“心靈傳動”效果。在微軟的視頻中,只要穿戴上HoloLens,就可以用心靈控制另一個頭盔穿戴者視野中的自己。當然,要完成“心靈傳動”需要多個攝像頭的配合,所以說要在客廳和虛擬的朋友聊天還有很長的路要走。儘管如此,我們可以從視頻中看出一點徵兆:微軟的創新性頭盔潛力無限。

在推出HoloLens開發版頭盔時,微軟帶來一些新消息,它確認了首批遊戲和App。微軟證實開發者工具包包括了7種預裝AR體驗,其中App包括HoloStudio、Skype、HoloTour,遊戲包括Fragments、Young Conker和RoboRaid。

2016年3月,微軟展示了一款很酷的新App,它的名字叫Actiongram,這款產品今年夏天上市。開發者可以用這個App為頭盔開發全息視頻。

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你可以在室外使用HoloLens嗎?

你可以一邊走一邊使用Google Glass,但微軟的HoloLens似乎不行。為什麼這樣說呢?因為在微軟的演示視頻中沒有室外應用範例,在Windows 10發佈會召開後的提問環節中,微軟曾表示新技術在辦公和家庭中使用價值最大。

儘管如此,HoloLens是“完全無線”的,這也是微軟一直極力強調的。它不需要線纜,不需要連接到PC,未來仍然有可能用在室外。

App如何?

好消息是微軟的Windows 10通用App都可以用在HoloLens上,包括Office、Outlook、新的Photos App。另外,Windows 10還提供了API,開發者可以用它來製作全息圖。一些開發者為其它AR設備(比如Google Glasss)製作App,或者為VR頭盔(比如Oculus Rift)製作App,他們完全可能會為微軟頭盔開發全息體驗。

微軟還發佈了Windows Holographic Platform(Windows全息平臺),不需要翻來覆去尋找功能表,你就可以製作自己的家庭集成中心,將Windows通用App放在你想放置的任何地方。

如果你正在使用HoloLens App,你只要說一句“Follow Me”,當你在房間移動時,內容就會跟著你前進。你可以調整任何內容視窗,將它們填充在牆上,或者放置在任何你選擇的空間。

到底要多少錢?

微軟還沒有談到過價格,但它曾經說到過,為了讓產品進入到家庭或者辦公室,會針對企業和消費者制定價格。和任何第一代技術一樣,尤其是如此創新的技術,它的價格肯定不會便宜。

開發者工具包售價3000美元,如果想成為第一批用戶,成本肯定不低。

根據騰訊、雷鋒網等綜合採編

【文章觀點僅代表個人觀點】

(來源:网络)

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