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遊戲手柄只選Oculus

更新時間:2016-12-06 14:46來源:網絡作者:@tubie777人氣:66624

遊戲手柄只選Oculus

Oculus Rift和HTC Vive這兩款VR設備均已上市,HTC Vive配備有專用的Vive手柄,Oculus Rift則暫時標配微軟Xbox One手柄,今年十月份,Oculus Rift的專用手柄Oculus Touch才會上市。

很多人已經用過HTC Vive手柄,印象良好;而目前能夠體驗Oculus Touch的人並不多,我們很幸運的有機會進行試玩,這兩款手柄對比如何,誰更強?

請聽我們慢慢道來。

追蹤能力:Vive勝出

在第一項比賽,追蹤能力方面,HTC Vive暫時領先。HTC Vive擁有 lighthouse房間追蹤系統,系統追蹤精准到亞毫米,令人印象深刻。

Lighthouse 的核心原理其實很簡單,就是利用房間中密度極大的非可見光,來探測室內佩戴 VR 設備的玩家的位置和動作變化,並將其模擬在虛擬現實 3D 空間中。通過兩個相對成本較低的探測基站,就可以達到相對精准的效果。

我們目前不知道Oculus Touch背後有什麼追蹤技術,官方並未透露,但在實際體驗中,我們發現HTC Vive手柄稍稍有優勢一些,只是優勢不太明顯。

總的來說,兩款手柄的追蹤能力都達到優秀級別,沒有出現延遲、不靈敏等現象。

人體工程學:Oculus Touch勝出

就人體工程學,設計舒適度來看,Oculus Touch手柄拿在手上更舒服,HTC Vive手柄採用魔杖設計,拿在手上雖然沒有明顯的缺點,但是也沒有讓人覺得很舒服。

Oculus Touch似乎在設計的時候就考慮到人手的舒適度和交互的自然性,當你拿著Oculus Touch的時候,你的手指會自然的落在按鍵和搖杆上,不會讓你在遊戲中有手忙腳亂的感覺。這一點給人感覺非常好,讓第一次使用的用戶也能夠愉快玩耍。

遊戲手柄只選Oculus

按鍵:Oculus Touch勝出

Oculus Touch和HTC Vive手柄都有觸發器、手握以及菜單按鈕,不同的是,HTC Vive手柄配備有一個大圓形按鍵,而Oculus Touch則配備有一個搖杆以及運動追蹤手勢感測器。

任天堂於1983年設計了現代手柄,我是任天堂的骨灰級玩家,多年來一直都使用A/B按鍵,此外,我認為搖杆的加入能夠給VR體驗帶來更多潛在的有創意的運動選項。所以,我們認為Touch的按鍵設計比HTC Vive好一些。

手部真實感:Oculus Touch勝出

所謂“手部真實感”,是指在VR世界裏,你感覺不到你正在使用手柄,而是使用你真正的雙手進行操作。要達到這一點需要硬體、軟體、遊戲設計等等多個方面的合作。

我覺得在這一方面,雖然Oculus Touch 和HTC Vive手柄都沒有能夠真正忘記手柄的存在,但是如果一定要分出勝負,Oculus Touch更勝一籌。

Oculus Touch在人體工程學設計上有優勢,拿在手上感覺舒適,自然,讓人能夠更加自然的交互。

比如,你要拿起一件東西,使用Touch手柄動用同樣的手部肌肉,就想你在現實中抓取東西需要牽動的肌肉一樣。手勢控制也很關鍵,因為它可以消除大腦和虛擬物體之間的認知失調。

HTC Vive手柄拿在手上,你始終會記得,你手上拿著東西,如果它掉了,你就沒辦法玩了,你一定不能讓它掉,在這個過程中,人會分心,手部回去用力握緊,去感覺手柄的存在。

最終獲勝者:Oculus Touch

綜合以上幾個方面來看,我們認為,Oculus Touch整體體驗稍稍勝過HTC Vive手柄,它更加舒服,按鍵讓人更加習慣,交互更為自然,最重要的是,它能讓人更加專注於VR世界。

Oculus Touch手柄將於明天正式上市,今天,Oculus方面確認,一共有53款新遊戲支持Oculus Touch 手柄。

遊戲手柄只選Oculus

這53款遊戲包括Arizona Sunshine、Bigscreen Beta、Carnival Games VR、The Climb、Cosmic TripCRANGE!Harbor Frenzy以及水果忍者VR等等。對已經預購Oculus Touch的用戶來說,這意味著他們在聖誕假期將不會面臨內容短缺的問題。

Toybox 遊戲將免費贈送給購買Oculus Touch的用戶,Toybox是展示VR社交能力的代表作之一,煙花、零重力下打乒乓球以及和裏面的玩家交互,都是非常有意思的體驗。

Oculus方面還表示,這只是開始,2017年會有更多支持Oculus Touch手柄的遊戲登陸Oculus Store,比如 Robo Recal、Lone Echo、Arktika.1、Other Ocean’s Giant Cop: Justice Above All等。

拆解大師 iFixit 又開始拆解好東西,這一次是帶我們進入虛擬現實世界,領略 Matrix 式空間的“神盔” Oculus Rift DK2。目前,該虛擬現實頭戴式顯示器只面向開發者發佈,售價為 350 美元。

不管怎樣,Oculus Rift DK2 的順利推出,表明 Oculus VR 被 Facebook 收購之後,繼續保持獨立運作的狀態,是一件值得高興的事情。接下來,就讓我們看看 Oculus Rift DK2 到底有什麼不同?

硬體規格

從硬體來看,Oculus Rift DK2 比初代開發版有所提升:

加速度感測器、陀螺儀、磁力計等感測器,頻率提升至 1000 Hz;

通過紅外追蹤 CMOS 感測器來追蹤人的位置;

5.7 寸,解析度為 960 x 1080,延遲更低 的顯示器;

內置了延遲測量儀;

100% 視場。

在 Oculus Rift DK2 的包裝盒裏,配備了各種線纜,方便開發者調試。比如說它還特別準備了 USB 和 HDMI 介面的集線器。

iFixit 將三代虛擬現實頭戴式顯示器放在一起比較,包括任天堂的頭戴式顯示器 Virtual Boy,還有 Oculus Rift DK1 和 DK2。最新推出的 DK2 體型變得更小巧,但卻變重了——Virtual Boy 重 896 克,DK1 重 395 克,而 DK2 重 453 克。

位置追蹤

Oculus Rift DK2 需要紅外攝像頭,以及頭戴式顯示器上的光點,才能實現“位置追蹤功能”。如果沒有紅外攝像頭,那麼 DK2 的視角運動體驗和 DK1 一致。

如果要使用“位置追蹤”功能,人戴上顯示器後,還必須處於紅外攝像頭的可視範圍內。

根據騰訊、戴客網等綜合採編

【文章觀點僅代表個人觀點】

(來源:网络)

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