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Starbreeze收購Nozon

更新時間:2016-11-01 11:49來源:網絡作者:@tubie777人氣:82516

Starbreeze收購Nozon

如何能讓觀眾在VR電影裏走起來,對於創作者來說一直是個難題。近日,瑞典的Starbreeze公司宣佈以710萬歐元(770萬美元)的價格收購動畫及VR特效公司Nozon,後者研發的工具Presenz能夠讓用戶在預渲染的VR環境中進行6自由度的移動,相當可以讓觀眾在VR電影中動起來。

PresenZ技術是Nozon公司於2015年發佈的新技術,是一項專門應用到VR電影中的預渲染技術,以實現“互動視差”。 PresenZ 支持以更低硬體成本來製作高質量細節渲染,同時又能夠保證位置追蹤的準確。

外媒高級編輯Ben Lang去年有幸上手過這種技術的Demo,他表示,效果非常出色,但天生的一切不足無法避免。

他說:“位置追蹤預渲染CGI視覺一般情況下支持即時場景渲染,但用戶移動頭部的場景區域只有1平方釐米,如果你碰到了邊緣,那麼預渲染的效果就會消失。”

Ben Lang補充說,這種技術上的問題未來應該會得到解決,為用戶提供更大的視覺區域。

Nozon 的CEO ristan Salome表示,用PresenZ技術製作的VR電影,就像製作一個標準3D電影或者VFX電影。它就是由各個過程綜合而來,我們依然會和攝像頭、插件、檔輸出、檔格式等等這些東西打交道。

Starbreeze收購Nozon

Starbreeze CEO Bo Andersson Klint發表聲明稱:

“VR的未來大局未定,但是不難想像,有了這個技術,我們能夠掃描一個現實區域然後以高質量的CGI(電腦動畫)形式渲染出來。可以使用這些應用渲染巴黎盧浮宮或者威尼斯聖馬可大教堂等旅遊勝地,然後為大家提供互動式的旅遊體驗。除此之外,還能利用好萊塢大片的電腦模型(比如《變形金剛》、《終結者》)創造影院級別的VR體驗。”

據悉,除了和宏碁共推了StarVR虛擬現實頭顯之外,Starbreeze還收購了ePawn、Valhalla等公司,並與獅門影業、IMAX和穀歌等大型企業進行著合作。此次收購只不過是Starbreeze佈局VR宏偉藍圖的一步而已,相信未來Starbreeze會繼續發力VR方面,帶給用戶更多好的體驗。

上面我們說到,Presenz支持以更低硬體成本來製作高質量細節渲染,也就是說,這項技術讓高端VR體驗的製作成本下跌,再加上,Oculus使用非同步時間扭曲技術降低了支持VR的PC的門檻,這些都將有助於VR的普及。

說來很巧,今年4月舉行的GIC VR峰會上,IN2的小夥伴曾經主持“工具進化論”論壇,其中一位嘉賓就是Nozon的Salome。Nozon是一個動畫和特效工作室,在廣告和動畫電影之外,在近年來開始涉足VR製作,開發出了PresenZ,能夠讓用戶在預渲染的VR環境中進行6自由度的移動。

當時IN2看到的,PensenZ還只能讓用戶在一個比較小的立方體範圍內實現自由觀看和移動,出了這個範圍就不好用了,不知道現在有沒有實現動作追蹤一樣的完全自由移動。PresenZ工具軟體可以插入到現在特效和動畫製作的流程中,使用比較方便。

Starbreeze收購Nozon

“我們希望PresenZ能夠成為未來電影的一種必備格式,而Starbreeze將會帶領大家接近這個目標。”Nozon公司的負責人說到。

Starbreeze團隊IN2此前介紹過好多次,這家遊戲團隊已經從製作VR遊戲的階段直接跳到和獅門等好萊塢大公司合作電影IP的VR體驗,並且與宏碁Acer聯手製作StarVR 5k頭顯,與IMAX聯手創立VR線下體驗店,並且將在年內在洛杉磯開設第一家VR體驗店,未來還有可能開到中國。IN2在上月曾經和Starbreeze的Micke Hjorth聊過,後者透露目前團隊依然在測試VR體驗。

Starbreeze這次收購Nozon團隊好處不少,首先後者在動畫和特效領域都有經驗,而且PresenZ技術能夠讓讓用戶在VR電影環境中進行移動觀看,算是不大不小的黑科技,期待未來Starbreeze和IMAX的VR線下體驗店。

根據騰訊、戴客網等綜合採編

【文章觀點僅代表個人觀點】

(來源:网络)

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