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雷蛇收購THX音頻

更新時間:2016-10-18 15:51來源:網絡作者:@tubie777人氣:49129

雷蛇收購THX音頻

30年前,George Lucas 創立THX公司的時候,他恐怕怎麼都想不到,有朝一日,這家公司會被一家遊戲公司收購。

今天,雷蛇宣佈收購“音頻界的蘋果”——美國THX音頻公司。具體收購資金尚未被披露。

被雷蛇收購後,THX公司將作為雷蛇獨立子公司運營,管理模式和員工保留不變,THX也能夠與雷蛇之外的其他廠商和服務合作。

在被問及收購 THX 的原因時,雷蛇 CEO 陳民亮(Min-Liang Tan)表示:“個人來說,我一直是 THX 的粉絲,我欣賞 THX 成員為品牌創建、維護和擴展方面所做的工作。從專業角度來看,THX 擁有一流的音頻視頻認證、知識產權和技術願景,而雷蛇在每個娛樂層面都有創新的願景,這與 THX 創立 30 年以來所宣導的願景是一致的。本次收購將有助於我們強化雷蛇在遊戲領域的領先地位,並將 雷蛇品牌延伸到更廣闊的娛樂領域,如虛擬現實和現場直播領域,同時讓 THX 能夠獨立發展成為全球性的大公司。”

雷蛇方面公開的融資金額至少為 1.25 億美元,投資者包括北京數字天域科技有限公司、英特爾和Accel。目前公司估值約為 15 億美元,但未公開過收入及其它相關數據。

本次收購也是雷蛇的第二次收購,2015 年,雷蛇收購了遊戲初創企業 Ouya 的軟體、技術和研發團隊。今年 9 月份,雷蛇推出了一個規模達到 3000 萬美元的 zVentures 風投公司,專注於投資物聯網、大數據分析、虛擬現實和增強現實、機器人、以及安卓遊戲領域的初創公司。對於 Razer 來說,目前面臨的主要挑戰是確保這些新的投資不會影響到原來的核心市場,不會忽略公司長久以來的主營業務。

本次收購完成後,THX 將作為一個獨立的公司,在現有團隊管理之下保持運作,除雷蛇之外,有權與其它產品製造商、服務提供商和金融合作夥伴進行合作。THX 目前擁有 50 名員工,計畫進一步壯大人員隊伍,以適應不斷增長的市場需求,為用戶提供更好的試聽品質。

雷蛇收購THX音頻

另一方面,雷蛇目前旗下產品眾多,比如 Razer Edge筆記本、Turret鍵鼠、 Kraken耳機、DeathAdder Elite遊戲滑鼠、Leviathan揚聲器、Forge TV機頂盒,大家別忘了,雷蛇還在VR領域發力,推出了OSVR虛擬現實開發者套件,我們猜測,此次收購THX,雷蛇除了想要提升揚聲器/PC等產品的遊戲音頻體驗之外,還有VR聲音體驗。

“Razer有著在娛樂視聽全領域改革創新的願景,這也是THX自30年前成立來所一直宣導的,”Razer聯合創始人兼CEO陳民亮說道,“這次收購將鞏固我們在遊戲業內的領導地位並使我們品牌拓展至更寬廣的娛樂領域,同時,也會助力THX發展成為一個強大而獨立的全球集團。”

THX創建於1983年,由盧卡斯影業(Lucasfilm)所制定的娛樂影音環境認證,由喬治盧卡斯和LUCAS FILM公司的工程師團隊首創的品質保證專案。以向電影製作工作室和影院傳輸技術設計為宗旨。如今,THX逐步發展成為在影院、家庭影音設備、車載系統中能如實傳遞藝術家原意和影音內容的代名詞。

說那麼多,我們還是先通過一個簡短的視頻感受一下吧:

這是THX公司去年公佈的新版Deep Note,原版Deep Note是由30年首創THX Deep Note的James ‘Andy’ Moorer博士創作,相信網友們在全球THX認證的影院都聽過這段震撼的聲音。

THX曾經是一種質量保證系統,Lucas想要保證觀眾在電影院裏聽到的聲音和工程師期望的一樣,要達到THX認證需要達到該認證的一系列標準,比如影音源、放大器、音箱甚至連接線材都有一套比較嚴格而具體的要求,只有滿足了全部的標準之後,才能被授予THX標識。可以說,如果你觀看的電影或者購買的光碟上面有THX標識,對於它的聲音表現,你絲毫不需要擔心。它曾經就伴隨著我們走過《星球大戰》、《侏羅紀公園》、《獨立日》的日子。

THX發展到今天,依然專注於HD音頻,此外也在開拓其他領域,比如THX Live專門面向現場表演,這項技術曾經被應用在碧昂斯的世界巡迴演唱會中。

THX認證家庭影院的聲壓級標準是:所有座位在1kHz能達到105dB極限不失真聲壓級,每個座位之間,左中右聲道的聲壓差不超過±3dB。

雷蛇收購THX音頻

另外,製作可以達到THX標準音量的AV前級和音箱,並非易事。需要強大功率來驅動音響系統,遊刃有餘地實現無削波或扭曲(即無失真)的聲音效果。為了確保音頻產品可以達到這個峰值性能,THX制定了一系列標準,包括THX Ultra2、THX Select2和THX I/S Plus認證。

THX旗下有一種技術也值得一提,THX Loudness Plus(THX聲音增強技術)。一般情況下,當我們將音量調低,環繞、低頻等細節效果就會打折扣,THX Loudness Plus能夠保證我們將音量調低依然獲得豐富的聲音體驗。

雷蛇推出了OSVR開發者套件,在VR領域,專家們除了提升視覺畫面的沉浸感體驗之外,也同樣注重音頻體驗的沉浸感。雷蛇收購THX也在這方面有所計畫。

雷蛇CEO陳民亮說:“我們看到THX專業性在很多新領域的應用潛力,比如VR和空間環繞音響。值得一提的是,Oculus(已經被facebook收購)在頭顯落地之前就買了一家VR音頻公司。”

另外,THX CEO Ahmad-Taylor 也提到,VR可能會成為雷蛇和THX的發展方向。THX希望在VR音頻體驗中扮演領導者的角色。

如此看來,我們以後是不是有可能看到THX認證的VR耳機或者VR環繞音響問世,讓我們獲得更震撼真實的VR音頻體驗。

雷蛇收購THX音頻

無獨有偶,5個月前,Oculus也收購了一家音頻公司Two Big Ears ,雖然名氣遠不如THX,但VR音頻技術很了不起。

Two Big Ears有一個3D音效製作工具套裝,被facebook收購後,現在改名為Facebook 360 Spatial Workstation,這個工具套裝包含有兩個軟體,一個是面向 VR 影視的 3Dception For Cinematic VR,另一個是面向遊戲的 3Dception For Games。

3Dception For Cinematic VR可以幫助開發者設計、編輯音頻,編輯完成後還支持預覽,並基於頭部跟蹤測試數據來即時渲染整個音頻。通過這個軟體製作出來的 3D 音效可以支持很多主流頭顯,比如 Oculus Rift 和三星 Gear VR 。

英偉達也在VR音頻方面下功夫,這家公司推出了專門用於虛擬現實場景的“VRWorks Audio”音頻技術,借鑒了光線追蹤渲染的思路,充分考慮了3D場景的渲染,通過將音頻交互映射到3D場景中的物體上,實現了完全符合聽覺和聲學原理的音頻,聽起來更加自然,包括方向、遠近等等。

我們相信,在雷蛇&THX、facebook&Two Big Ears以及英偉達等廠商的推動下,VR音頻技術將迎來春天。

根據財經網、戴客網等綜合採編

【文章觀點僅代表個人觀點】


(來源:网络)

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