紮克伯格的野心是VR計算平臺
- 更新時間:2016-08-20 10:39來源:網絡作者:@tubie777人氣:74368
眾所周知,Facebook CEO馬克·紮克伯格以20億美元高價收購了Oculus公司,隨後推出了Oculus Rift VR設備。今日,小紮接受媒體採訪,談論起這筆交易時,言語中似乎透露出Facebook對這筆收購案有一些後悔。
馬克·紮克伯格說:“們用了很多錢去收購Oculus團隊。我確實認為我們如果能更好地打造出一些專業技術並在內部開發,那麼我們可能就不需要收購Oculus。”
另外,紮克伯格還認為自己對虛擬現實值得投資這一點認識得有點晚。在意識到VR的重要性之後,直接收購一家公司要比自己研發技術更為合理。這是一個比較合適的做法。
紮克伯格說:“作為一家公司,他們當時還沒有準備好去研發虛擬現實。Oculus是目前處理這個問題的最具天賦的團隊,所以做出這麼大的決定也是合理的。”
紮克伯格很敢於承認自己的不足,他認為,缺乏專業技術的責任在於自己。另外,紮卡伯格並沒有後悔購買了Oculus,只是後悔高價購買了Oculus。
Oculus被Facebook收購後得到了快速發展,並很快推出了Oculus Rift產品,三星也與Oculus方面合作,推出了Gear VT。當前,Facebook正在想著如何使用VR改變社交網路。
最近,Facebook還開設了新的R&D實驗室,繼續研發Aquila的工作,Aquila是一個巨大的太陽能網路傳輸無人機。此外,為了加速3D-360度生態系統的發展,Facebook近日還宣佈正式對Surround 360相機開源,促進360°VR內容生產,建立生態。紮克伯格在接受美國知名媒體The Verge“未來十年”專訪時,特別提到了對VR的看法:我們的使命是讓大家盡可能真切地分享自己的體驗,幫助大家瞭解周圍正在發生什麼事情。這些體驗不是2D畫面,而是一個3D世界。你能夠捕捉這種體驗,能夠用數位化的方式將其描繪出來。你以後會戴著VR頭盔,在Facebook、Messenger和WhatsApp介面中表達自己、體驗世界。
VR次元梳理Facebook近兩年在VR領域的重大佈局,來看看這家一直以做社交為核心的公司,如何在VR的世界裏開疆破土。
Facebook的VR野心絕對沒有Oculus那麼簡單 它在下更大的一盤棋
VR次元整理的圖表顯示,Facebook在VR領域的很多佈局都是以Oculus為核心進行展開的,硬體、遊戲、視頻、應用等等一系列業務,Oculus都有所涉及。就連在VR領域的收購,也都是Oculus參與居多。
雖然Oculus的佈局很廣,但它的核心也很明確:遊戲,遊戲,還是遊戲。從Oculus的收購就可以看出,所有的收購都是在為提升遊戲的逼真度而準備的。
以Surreal Vision為例,這家公司的優勢在於擁有即時的3D視覺場景重建技術,即可以對真實的現實場景進行識別和重建。Oculus Rift用戶在這項技術的幫助之下,可以對周圍的真實場景進行識別,包括人物和物體,甚至可以將這些物體融合到VR遊戲中。
在被問及遊戲有多麼重要時,Oculus聯合創始人米歇爾毫不猶豫地回答:“至關重要,這是我們唯一的重點。”“我們的確希望給遊戲行業帶來革命,讓人們最終走進遊戲。從短期來看,唯一能推動虛擬現實發展,唯一能讓人們為之振奮的行業,就是遊戲行業。只有遊戲玩家才會把虛擬現實眼罩戴在頭上,才願意嘗試這種東西。所以,我們首先從這裏開始,並且會在今後一二十年努力將其引入更廣闊的領域。” 米歇爾進一步解釋。
在GDC 2016遊戲開發者大會上,Oculus帶來了史上最大規模的遊戲試玩活動,其中包括近40款遊戲及演示,並宣佈在發售的同時推出30款遊戲,以此來滿足首批用戶的需求。
相比於HTC Vive和索尼PS VR,首發30款遊戲的數字或許並不是太突出,但Oculus創始人帕爾默•拉奇表示:“到2016年底,至少將有100多款遊戲登陸Oculus Rift。光Oculus工作室的就有20多個,此外還有更多的第三方開發的遊戲。”
此外,為了打造生態鏈優勢,Oculus極為重視獨家遊戲。目前, Oculus已與多家遊戲開發商簽署了合作協議,均明確要求開發團隊要研發Rift平臺獨佔的VR遊戲。Oculus希望通過精品的獨佔遊戲來在與Vive的競爭中保持自身優勢。
這項策略導致Oculus飽受爭議,但Oculus依然堅持自我,帕爾默•拉奇稱,獨家專屬遊戲就是VR產業未來發展的方向。無論從短期效益或長期利益來看,這都是一件好事。
Oculus在遊戲領域的孜孜不倦也終於修成了正果,VR次元整理了部分國外媒體的評測報告:
Polygon:就螢幕本身來看,圖像清脆而明亮,幾乎沒有此前版本硬體中令人困擾的紗門效應。儘管令人感覺像是透過窗戶去看另一個世界,但在佩戴習慣之後,你可能就會忘記這一點。
《連線》: 你並不會完全忘記自己是在看一塊螢幕。不過,這塊螢幕帶來了預期的內容,同時也沒有破壞可能的現場感。大腦與虛擬現實環境的互動就像是你身臨其境。
The Verge:Oculus很少宣傳自己的工業設計,但該公司做得最出色的一點在於,將非常極客範的產品設計得相對自然。
當然,Oculus也在嘗試其他領域的佈局。2015年1月,Oculus成立Story Studio工作室,主要任務包括為虛擬現實電影編寫劇本和故事,另外對好萊塢片商進行啟蒙,鼓勵他們拍攝虛擬現實電影。
Oculus CEO艾瑞布表示,現在電影行業已經開始對虛擬現實產生了興趣,並且開始採取一些實際行動。Oculus希望讓觀眾在電影院中即時觀看虛擬現實作品,佩戴頭盔之後,觀眾可以直接和電影中的角色、物品進行互動,獲得特別的觀影體驗。
但正如米歇爾所說,無論如何佈局,遊戲才是Oculus的立身之本:“我們多數的決策其實都是圍繞著遊戲展開的。如果我們能夠做出具備一流遊戲體驗的產品,那最終肯定也可以提供其他的優異體驗,遊戲將會形成一種推動力。”
社交VR才是紮克伯格的大野心
作為全球最大的社交網站,紮克伯格早就在盤算如何將社交與VR結合:“想像一下吧,你可以隨時坐在一堆篝火前,與幾個朋友開心地玩耍;你可以隨時邀三五好友坐在一個私人影院裏觀看電影;你甚至還可以在全世界你想要的任何地方舉行集體會議或活動。這一切都將會變成現實。這就是Facebook早前重磅投資虛擬現實的原因,我們希望提供這些社交體驗。”
今年2月,Facebook組建了一個名為“Social VR”的團隊,專門負責在虛擬現實情景中創造社交互動。
Facebook的VR野心絕對沒有Oculus那麼簡單 它在下更大的一盤棋
在今年的F8開發者大會上,Facebook演示了所謂的“社交VR”——在虛擬世界中,將兩個或多個真人連接在一起。
Facebook首席技術官麥克•施若布弗(Mike Schroepfer)站在舞臺上,當著現場觀眾的面,戴上Oculus Rift,“瞬移”到了倫敦。在那裏,他遇到了另一個Facebook員工,而那個員工真人在公司加州門洛帕克總部,也是戴著頭盔瞬移到了倫敦。當然,兩人並沒有真正碰面,但是他們可以一起聊天,一起以數位化身的方式遊歷倫敦。
Facebook的VR野心絕對沒有Oculus那麼簡單 它在下更大的一盤棋
他們甚至還掏出VR自拍杆進行自拍,然後直接把照片上傳到了Facebook。這段演示充滿了社交元素,完全沒有遊戲元素。社交VR產品經理麥克•貝茲奈爾在F8上解釋說,這是因為Facebook的研究發現,玩遊戲(甚至包括與其他人一起玩遊戲)會沖淡社交體驗。“體驗越是趨向於遊戲,人們的互動就越少。” 貝茲奈爾說。
Facebook有兩個團隊在創建社交VR工具。它已經創造了VR場景,可以讓五個真人同時一起互動。雖然該公司沒有公開發佈這些功能,但卻進行了展示,以便更好地表達它在VR發上的想法——讓你可以和天南地北的老同學一起打牌,可以看望住在另一個國家的父母,或者是與兄弟姐妹一直坐在家裏的沙發上,就可以去參加現場演唱會。
VR社交目前的一個主要挑戰,是讓化身顯得盡可能真實。現在的化身看起來像是卡通,或者說像《模擬人生》中的角色。但是Facebook正在考慮其他一些方法,來讓這些化身變得更加個性化。貝茲奈爾表示,以後有可能會用手機對用戶面部和頭部進行掃描,在此基礎上創建化身。“那就可以非常快速地掃描自己的形象,然後進入VR環境,”他解釋說。
在F8講臺上的演示中,施若布弗和同事是在一個靜止的360度全景影像中進行了互動,不過貝茲奈爾表示, Social VR團隊也在開展360全景視頻方面的努力。他說,當然現在有些問題還沒有解決,但是在解決之後,“你就不會是在一個靜態的世界中互動了,你會‘瞬移’到一個有動作有聲音的地方,就像是有人創造了一個小小的傳送門,把你傳送到視頻中的時間和地點。”
“從本質上說,VR是一個社交平臺,因為它的核心是數字通信系統,” VR製作公司Wevr的聯合創始人安東尼•巴特(Anthony Batt)說。 “互聯網已經告訴我們,電腦不僅和計算有關,也同樣和通信有關。因此,在新型交互設計範式的支持下,創意工程師和創業家們正在打造下一個Slack,下一個Hangouts。”
巴特還表示,“當然,跟其他公司相比,Facebook處在遙遙領先的位置,因為他們擁有Oculus公司以及十億活躍用戶,這些用戶將逐步獲得VR頭盔。在使用VR頭盔的時候,他們會在社交平臺進行互動和溝通。我敢打賭,Facebook在VR 社交方面領域的創新將帶來巨大影響,使得用戶非常想和自己的朋友、家人和夥伴一起使用VR。”
無論是VR遊戲、VR電影還是VR社交,這對於紮克伯格來說,這些僅僅是VR的展現形式而已,因為他可不想只控制Oculus Rift,他真正想要的是整個VR計算平臺,Oculus未來將扮演Android或Windows的角色。
Facebook對Oculus的策略很明確,它們不急於讓這款產品成為自家營收的中流砥柱,因此該產品不會承載與iPhone一樣的“搖錢樹”角色。
紮克伯格是個科技信徒,他認為VR將成為智能手機和PC之後的下一代計算平臺。就像他在Facebook未來十年憧憬所說:“每過10到15年,就會出現一個新的主流電腦範式。手機是第一個主流化的計算平臺。人們真的很喜歡手機,但是這並不是發展的盡頭。以後還會出現別的東西。但手機還有很多限制,你必須把它從口袋裏拿出來,這不是很一個自然的動作。以後,你只要戴一幅眼鏡就可以進行互動了,或者到最後,你只要戴上某種隱形眼鏡就可以了。這時你環顧四周,看到不同的東西,於是伸出手抓住它們——這就是互動的方式。我認為,這是人機互動的下一個階段,一個合乎邏輯的發展階段。我們樂於推動這種趨勢向前發展。”
根據物聯網、戴客網等綜合採編
【文章觀點僅代表個人觀點】
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