專家用大數據證明:隨時想耍手機,還可能是精神疾病
- 更新時間:2021-01-14 09:38來源:網絡作者:@nanncy人氣:4920
說起網絡成癮,大家腦海裏會浮現這樣的畫面——
為了上網打遊戲,娃兒放學回來不做作nie,抱起平板電腦不松手,媽老漢兒咋個喊都不聽;上班的人回來就拗不動屁股,盯到電腦屏幕不眨眼,美女帥哥+火鍋串串都喊不動!該睡覺的時候更不消說了,月亮不睡他不睡,百分百的黑眼圈·禿頭小寶貝!
“醫生,我不虛,我又不咋個打遊戲,不得成癮!”
NO!網絡遊戲成癮只是網絡成癮的壹種,更多人其實已經屬於早期的網絡成癮了,但他們自己並不覺得,比如——
明明手上有著急的工作/學習任務,但就是管不住自己非要拿出手機duo幾哈,逛哈淘寶、看哈朋友圈、qio幾眼小視頻。
明明上床的時候已經瞌睡慌了,但拿起手機就晃到淩晨2點了。
更惱火的是,壹說起跟朋友約到耍就焦眉爛眼(哪怕是帥哥美女),算了,還不如自己在屋頭跟手機電腦兩個耍……
近年來,網絡成癮確實成為壹個急需要大眾關註的問題。今天,四川大學華西醫院心理衛生中心專門研究各種成癮行為的郭萬軍教授,及陶煜傑、楊霞、汪輝耀醫生,將通過大數據研究來給大家講壹講,網絡成癮的表現有哪些?可能會與哪些精神健康問題相關?面對網絡/遊戲成癮的孩子,家長該如何處理?
網絡成癮的概念最早是由美國教授KIMBERLY S. YOUNG提出的,他在1996年對396名嚴重上網成癮的人做了調查研究後,認為網絡成癮是壹種臨床心理障礙。
就網絡成癮的內容來看,沈迷於網絡遊戲、網上交友、網絡購物等都屬於網絡成癮的範疇,但隨著網絡、智能手機的廣泛應用,要從職業、使用習慣、性質等多方面去專業地界定和診斷網絡成癮,是比較困難的。因此,在國際公認的疾病診斷及分類標準中,尚未將網絡成癮正式定義為壹種疾病。
然而,隨著病理性網絡使用/網絡成癮對心身健康的不良影響越來越受到公眾的關註,學界對網絡成癮相關問題的研究日益深入,也對形成了基本的共識。
根據國家衛健委會發布的《中國青少年健康教育核心信息及釋義(2018版)》的定義,網絡成癮指在無成癮物質作用下對互聯網使用沖動的失控行為,表現為過度使用互聯網後導致明顯的學業、職業和社會功能損傷等問題。其中,持續時間是界定網絡成癮的壹項重要標準,壹般情況下,相關行為和問題需至少持續12個月才能界定為網絡成癮。
雖然網絡成癮還沒有100%被認定就是壹種病,但現有國際診斷體系已將網絡遊戲成癮納入了疾病範疇。意思就是,打網絡遊戲打得廢寢忘食的人些要註意了,妳們可能有病了!
在國際上,目前針對網絡遊戲成癮有兩種診斷標準,壹種來源於2013年發布的《美國精神障礙診斷與統計手冊》第五版,另壹種來源於世界衛生組織最新發布的《國際疾病分類》第11版(ICD-11)測試版。
不管是哪壹種診斷標準,都指出了【病理性遊戲行為】的2條核心表現—
第壹:遊戲成癮的人不僅花大量時間和精力在遊戲上,更重要的是他們忽略了現實生活,無法再承擔以往的社會角色,也不想再參與社會生活;
第二:喪失了對自我行為的控制,讓遊戲完全支配了生活。
“ 醫生,妳說網絡成癮不是病,遊戲成癮才是病得嘛,我手機上壹個遊戲APP都沒得,那就沒得好大的問題了三! ”
肯定不是!雖然說目前網絡成癮算不上病,但並不能忽視它帶來的影響,尤其業內有研究提示網絡成癮與睡眠質量差、註意缺陷多動障礙、焦慮、抑郁甚至自殺問題都有關系。
為了做進壹步研究,我們華西醫院心理衛生中心就對某大學裏30000+名大壹新生做了身心健康狀態調查,並發現了兩個關鍵的問題:
1、44.46%的同學都可能有網絡成癮的問題。
2、隨著網絡成癮程度的加重,出現心理、精神問題的風險顯著增高。
這些結論是咋個得出的呢?
這些同學們在剛入學後就接受了第壹次調查,結果顯示,44.46%的同學可能存在網絡成癮的問題,其中輕度網絡成癮占比為37.93%,中度網絡成癮為6.33%、重度網絡成癮為0.20%。同時,心理專家們根據這些同學網絡成癮的嚴重程度劃分了四種嚴重程度等級(無、輕、中、重度成癮),進行了四種精神病理綜合征(嚴重軀體癥狀、具有臨床意義的抑郁、精神病質、偏執)、嚴重精神疾病、自殺意念、計劃及行為的共患比例及風險的比較。
發現在沒有網絡成癮問題組中,出現這些心理或精神病理現象的共患比例及風險是低於四個組平均水平的,而輕度網癮組則處於平均水平,中度和重度網癮組的風險就明顯升高了!
還是有點昏是不是?拿大家都曉得的抑郁來說,研究發現沒有網癮問題組裏的娃兒,抑郁的患病率僅為1.01%,而輕度網癮組抑郁的患病率增加到4.85%,在中度及重度網癮組中直接飆升到了24.8%及58.73%。而在嚴重網絡成癮組中,至少共患壹種精神病理綜合征的概率接近70%!!!
由於這四個精神病理征還不包括其它壹些較常見的精神病理現象(如焦慮、強迫、註意缺陷-多動等),所以在這組人群中實際存在精神病理綜合征的概率還會更高。
為了更科學地得出結論,在距離第壹次調查12個月後,華西心理專家又開展了第二次調查。這次發現,抑郁和網絡成癮之間的關系的確緊密,常常壹起出現,或者壹個先出現,另壹個緊隨其後。比如,入學時存在網癮問題的學生,壹年後抑郁的風險顯著升高,而入學時存在抑郁的學生,壹年後成為網絡成癮者的風險也顯著升高。更焦人的是,抑郁和網絡成癮可能比牛皮糖還粘人,第壹年跟到妳,第二年可能也還跟到妳!
同時,華西心理專家還比較了網絡成癮及單純遊戲成癮與多種精神病理現象(強迫、抑郁、焦慮、嚴重軀體癥狀、睡眠質量、精神病特質及自殺風險)的相關性,發現網絡成癮比單純的遊戲成癮更兇,因為它和這些精神病理征的關系普遍更緊密!
原本乖咪咪的娃兒,努力上進的年輕人,熱愛生活的中老年人(不要以為年齡大就不得網絡成癮了哈,想哈之前上鬧鐘半夜偷菜、搶車位,最近看某手某音就舍不得放手機的他們!),是如何就網絡成癮了呢?
“醫生,妳這個問題就沒得啥子技術含量了,肯定是遊戲、手機好耍噻!”
這只是表象,而作為專業的心理醫生來看,網路成癮是壹種行為成癮,其發生可能涉及(但並不限於)以下四種機制——
1、認知行為 模型
由於自身原因難以建立現實人際關系,從而更傾向於虛擬環境,在其中獲得滿足。比如平時不善言辭、不擅交際的人,在學校單位甚至家庭裏沒有好大存在感,壹旦發現自己在網上發帖引起了關註,或者遊戲打得好獲得了認同和滿足,那這個人肯定就更願意活在虛擬的網絡世界中。
2、神經心理學模型
每個人都喜歡追求愉悅,逃避痛苦,這是人的天性,而網絡的使用可以刺激中樞神經系統,獲得愉悅和滿足,這種感受可以促使這個人持續地使用網絡,壹旦成癮形成,這種感受就會轉化為壹種習慣狀態,從而把上網變成壹個固定行為。
3、補償理論
目前社會上普遍存在學習好=娃兒就乖的單壹評價系統,這也就導致許多年輕人需要在網絡線上活動中找尋“精神補償”,通過參與網絡活動找尋自尊與自我身份認同。
4、情景因素
網絡可以幫助我們逃避現實生活中的問題和困境,比如剛經歷離婚痛苦的人可能上網尋求幫助,考試失敗的學生可能通過遊戲尋求安慰。此外,網絡還可以幫我們應對孤獨感,比如在家寂寞的老人通過上網找尋熱鬧或者親情,比如有人新到壹個單位不適應,跟同事不熟悉,下班後就會把時間投入到網上緩解孤獨感。
很多人以為愛上網、愛打網絡遊戲入迷了,搞得來不想上學、不想上班,非要到這種地步才算是網絡成癮,但其實網絡成癮通常起病較為隱匿,不容易被發現。
為了方便大家快速評估,這裏為大家準備了Dr. Young 研發的網絡成癮測試量表(Internet Addiction Test, IAT),壹共20道題,做完加壹下得分,看看網絡成癮嚴不嚴重。
【評分標準】不適用:0分、幾乎從不:1分、偶爾:2分、有時候:3分、經常:4分、幾乎都是:5分
1、實際上網的時間往往比預計的要長
2、為了多上會網而忘記了其他需要做的事情
3、寧可上網找樂子也不願與男/女朋友出去約會
4、通過網絡與在線網友結交認識
5、身邊有人埋怨妳上網時間太多
6、由於上網時間過多而影響成績
7、有事情需要立即做的時候仍會先查收郵件
8、由於網絡而耽誤學業
9、對他人詢問自己上網幹什麽時會心存戒備或對此保密
10、通過想象網絡中令人感到美好欣慰的事物來排解或替代現實生活中令人感到煩惱的事物
11、通過網絡才能重拾自己心中所期盼的事物
12、對沒有網絡的日子感到恐懼, 覺得無聊、空虛
13、上網時有人打擾了自己就會感到憤怒、厲聲指責、想要發火
14、由於深夜上網而失眠
15、即使離線或者不上網時依然會沈浸與回味著網絡的精彩世界
16、上網時經常對自己說“就只再上壹小會兒”
17、曾試圖減少上網的時間與次數但以失敗告終
18、向他人隱瞞自己上網的時間
19、寧可多花點時間上網也不願與人出去交流
20、壹下線就感到沮喪、情緒化,甚至是神經質,但壹上網這些現象就蕩然無存
正常使用:0—30分
輕度成癮:31—49分
中度成癮:50—79分
重度成癮:80—100分
根據我們的研究,如果得分符合中度以上成癮,存在精神病理綜合征的可能性就接近四成了!
在網絡成癮的人群中,青少年網癮問題已經成為全世界關註的重點問題,但是在解決的過程中,卻往往出現家長費了壹包子的勁、生了壹肚子的氣,花了壹蒲啷子的錢,結果最後娃兒不僅沒有絲毫的好轉,甚至仇恨父母的情況。究其原因,是家長們用錯了方法,尤其下面兩種方法,千萬用不得!
1、進入“戒癮學校”,進行封閉式管理
不管是已經被曝光的壹些網戒機構,還是隱藏得深的號稱能幫娃兒戒除網癮的什麽書院、遊學營,把娃兒丟進去只會遭受心靈和身體的雙重摧殘。
當然,也有部分家長反映孩子在進入這些機構後,真的聽話了,但從我們心理專家的角度來看,這種聽話更讓人心痛,因為那只是孩子更加懂得隱藏自己罷了,他們的內心深處,也許只剩下了麻木和仇恨。
2、暴力斷網或者沒收手機等電子產品
這樣的方法想必不少家長都用過對不對?以為把網斷了,把手機、電腦收了,娃兒接觸不到這些東西,就可以把網癮戒了,但家長們,妳們真的錯了!這樣的方式只會引起孩子激烈的情緒反應,甚至有新聞報道這樣的行為導致孩子跳樓自殺,或者傷害家人的慘劇……
再說了,即使妳把娃兒目前擁有的上網設備收了,家裏的網斷了,只能讓他不在家上網而已,從心理學上來看,他對於上網的欲望就更大,更加難以控制,會出現離開家長的視線後,變本加厲上網的情況。回想壹下,哪個大學沒有出現過因為網癮而被迫退學的大學生?其中就有壹些是因為高中時被家長嚴禁上網,讀大學後(尤其是異地沒得人管)放飛自我出現嚴重網癮。
1、關註可能存在的抑郁、強迫、焦慮等共患精神障礙,及時求治。之前我們講過了,網絡成癮可能跟壹些心理和精神疾病相關。目前,有研究發現使用利他靈可以改善患有註意缺陷多動障礙 (多動癥)的遊戲成癮癥狀,使用抗抑郁藥物可以減少伴有抑郁癥狀的遊戲成癮患者的遊戲時間。
強調壹哈,共患精神障礙是需要去專業的精神科醫生處評估、診斷和治療,用藥需在醫生的指導下謹慎進行。
2、心理方面的幹預和調整。可針對家庭教育、生活環境、心理創傷與應激等多方面因素進行綜合防治心理幹預與調整。由於“缺少關愛“可能是導致網絡成癮的壹個重要因素,需要得到家庭成員的足夠重視。如果家庭成員之間的幹預和調整難以進行或效果不佳,建議及時尋求專業的心理治療或咨詢。
來源:搜狐健康
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