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《移動迷宮》系列:反烏托邦青春片最後的輝煌

《移動迷宮》系列:反烏托邦青春片最後的輝煌 

反烏托邦的青春片在好萊塢火爆一時,像"大表姐"詹妮弗·勞倫斯便憑借《饑餓遊戲》系列在全球大熱《饑餓遊戲》之後,又有兩部同類題材的系列電影問世,這便是《分歧者》和《移動迷宮》。

《分歧者》系列在每況愈下的情況下,勉強支撐到第三部,還未結束便黯然收場。而今,該系列終於迎大結局,這便是第三部--《移動迷宮3:死亡解藥》(以下簡稱《移動迷宮3》),自然引起粉絲們的無限期待。

由於男主角迪倫在拍攝時意外受傷,《移動迷宮3》的拍攝和上映時間被迫推遲,在索亞斌教授看來,這恰好讓影片形成了一種被動“饑餓營銷”的狀態,同時也讓這一系列終章成為“反烏托邦式科幻青春片”真正意義上的一次謝幕。

故事在地球被太陽閃焰影響後的末世下展開,因為太陽閃焰造成地球資源的減少,環境的破壞。於是在控制人口的目標下,一個叫做wicked的機構決定利用人工病毒來達到目的。病毒失控了,越來越多無法控制的病患因為病毒的影響逐漸發狂失控,變成瘋子、行屍走肉。為了要彌補這個失誤,wicked開始從一些免疫人口中抓取實驗對象,利用他們來找出病毒的疫苗或療法,故事就在這個背景下展開。

第一集中,男孩托馬斯在電梯中醒來,奇怪的是他除了名字之外什么都記不得。

當電梯打開,他來到了一個陌生的地方"林間空地"。

四周被高大的石頭牆包圍著,牆內住著許多男孩,有紐特、查克、米諾等人,他們都被困在迷宮,而牆外還有一群巨大的怪獸威脅著。

一天,電梯為他們送來了一個女孩特雷莎,她是來這的第一個女孩。

此後,迷宮逐漸開始發生變化,一切都陷入了混亂中,托馬斯和特雷莎決定一起走上破解迷宮之路。隨著主角的記憶片段逐漸的出現,發現這個詭異的地方跟殺人怪獸都是主角參與設計的。在不斷的沖突中主角終於跟著同伴們解開了迷宮的謎題離開這個死亡之地。

但是離開了迷宮不代表就沒事了,他們重新面對了宛如末日的現實環境以及在背後控制她們觀測他們的wicked。

第二集中托馬斯、米諾一行人被帶到一座神秘的庇護所,這個機構由表不一的詹森所管理,詹森為他們提供安穩且舒適的環境,並下令讓幽地鬥士們在醫療實驗室中接受一連串的測試,詹森向托馬斯保證將會把他們送到更加安全的保護區與其他對"閃焰症病毒"免疫的年輕人一同居住。

察覺事有蹊蹺的托馬斯決定再次帶領他的夥伴們逃出詹森的掌控,然而等待他們的,卻是比迷宮更加危險的焦土。

主角在第二集遇上了更多的背叛更多被設計的圈套,之前的夥伴原來是實驗設計好的,之前的朋友卻會引導你掉入更深的陷阱,同時又要陷對現實世界一片荒蕪的環境跟已經發狂的瘋子病人,最後終於能夠逃到另一個安身之地,卻又發現這只是wicked另外的一個實驗階段的結束。

最好的朋友因為染病而發狂,實驗人員是一群喪心病狂的瘋子,最親密的人卻不能確定到底是不是另一個騙局,一直到了最後重返現實後接觸的世界全部毀滅,只剩下最後一群跟主角一樣的免疫人,經過傳送平台被送到另外一個還沒有被摧毀的桃花源。

卻在故事的最後一樣告訴你這同樣是wicked的一個備案,整部作品就在這樣的背景這樣的劇情中前進,讓人越看越沒有希望。

"烏托邦"這個概念源自於英國人托馬斯·莫爾的空想社會主義同名著作,在"烏托邦",大家都是平等的,財產共有,按需分配。"反烏托邦"則反其道而行之,表面充滿和平,水平如鏡,其實湖面之下卻是藏汙納垢,妖孽橫生,人類喪失自由,道德淪喪,等級制度森嚴,民主成為階級統治的工具。

《移動迷宮》系列便是如此,影片改編自美國暢銷作家詹姆斯·達什納撰寫的同名科幻小說,講述一群年輕人深陷巨石堆壘的迷宮之中,迷宮在有規律地移動著,他們必須找出規律,逃出生天。然而,當他們好不容易離開之後,又被當作試驗品對待。於是,他們再次逃亡,可卻因為隊友的背叛,團隊成員被抓,其他成員人心惶惶。在第三部,大家要返回迷宮城市,不僅為救回隊友,也為推翻反派組織的暴力政權,用"死亡解藥"解救更多的人。

如果說烏托邦電影是對人類未來最激情的暢想的話,反烏托邦電影便是對人類未來最悲觀的估量。當物質文明過度發達,人類的思想開始僵化,人類文明出現停滯,現有的體制以民主的名義成為專制政權之後,人類該何去何從?反烏托邦與烏托邦相對,也是人類未來可能的方式之一。

像《黑客帝國》、《銀翼殺手》等都是反烏托邦的經典影片,不過,其中最經典的莫過於《V字仇殺隊》,至今仍被許多叛逆青年奉為圭臬。《移動迷宮》的反烏托邦的妙處在於這幫年輕人既要青春和成長,又要反抗暴政,承擔起拯救世界的使命。人類的未來在他們肩上,他們要在迷宮中運用智慧求生存,要齊心協力、排除萬難闖難關。當然,這是年輕觀眾所喜聞樂見的故事。

正因如此,2014年上映的《移動迷宮》,才以3400萬美元的成本,在全球大賣,最終獲得3.5億美元票房,讓東家福斯賺得盆盈缽滿,也使《移動迷宮》成為繼《饑餓遊戲》之後最賣座的反烏托邦青春片,為這種類型片注入一劑強心針。2015年,福斯乘勝追擊,將成本追加到6000萬美元,推出《移動迷宮2:燒痕審判》,全球票房3.1億美元,雖然趕不上第一部,倒也有些賺頭。經過兩年多等待的《移動迷宮3》,成本再增加,達到近1億美元,可不佳的口碑卻為這個最終章敲響了警鍾,讓福斯面臨賠錢的風險。

看來,《移動迷宮3》雖然有解藥,卻難挽救該系列的敗局。並不是所有的《移動迷宮》都叫"移動迷宮",從走出迷宮的第二部開始,該系列已經落入逃亡--組織力量--反抗成功的俗套,嚴重削減了觀眾對該系列的熱情與期待,使《移動迷宮》系列最終走向了和《饑餓遊戲》、《分歧者》系列一般無二的爛尾命運。

回顧《移動迷宮》系列的三部作品,故事框架一直在不斷地擴充和升級,從第一部純粹的密室逃脫,到第二部“打喪屍”,再到第三集與來自成人世界的大BOSS上演真正的正邪對決,索亞斌認為《移動迷宮》構成了完整的故事序列,雖然有部分影迷曾因為《移動迷宮2》風格上的巨大跳躍而感到迷茫,但《移動迷宮3》又重新找回了首集當中最具吸引力的元素。

《移動迷宮》迎來終章,一定程度上意味著我們在向反烏托邦式的青春題材告別。索亞斌對此給出了他的解讀:“不同於我們國家青春片剛剛起步,在北美這類題材已經先後流行了半個世紀以上。只不過每過一定的時期,都會以不同的方式呈現,比如50、60年代的飛車黨反叛青年,70年代的歌舞片等等,而反烏托邦式的科幻恰好是從本世紀初開始。”

作為一個成年人,索亞斌直言《移動迷宮3》的結局甚至讓他細思極恐:“這不作品讓我有些聯想起《猩球崛起》。雖然《移動迷宮》和很多反烏托邦青春片一樣,都表達了青少年世界與成人世界的抗爭,但相比《饑餓遊戲》中雙方最終共存,本片選擇的結局是傷痕累累,非常決絕的。”

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